home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LightWavin' Magazine 3 / LightWavin' Magazine, Issue 3 (LightWavin' Multimedia)(1997).iso / esoteria / controls.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-05  |  5KB  |  114 lines

  1. PLAYER CONTROLS IN ESOTERIA DEMO
  2.  
  3. KEYBOARD ACTIONS
  4. "e" - move forward
  5. "d" - move backwards
  6. "s" - slide to the right
  7. "f" - slide to the left
  8. "Space" - jump (the longer the key is held down, the higher the jump)
  9. "a" - crouch
  10. "q" - toggle item selection forward
  11. "z" - toggle item selection backwards
  12. "r" - use the currently selected item 
  13. "g" - open doors, push buttons, and other environment interactions
  14. "b" and "t" - toggle weapons up and down
  15. "1" - equip the ARC Blade
  16. "2" - equip the ARC 
  17. "6" - equip missiles
  18. "7" - equip homing missiles
  19. "c" - toggle laser targeting dot on and off 
  20. "CAPS LOCK" - toggle between running and walking mode
  21. "TAB" - toggles display of onscreen statistics (#items found, #secrets found, #enemies killed)
  22. "<" and ">" - scales radar in and out 
  23. "x" - zoom out
  24. "v" - zoom in
  25. "x" & "v" together - Completely unzoom.
  26. ** Note: Raven cannot zoom while running or walking 
  27.  
  28. "+" - increase the viewport size
  29. "-" - decrease the viewport size
  30. "f4" - toggle between low-res and hi-res
  31. "ESC" - go to the main interface screen
  32.  
  33.  
  34. MOUSE ACTIONS
  35. Forward - look down
  36. Backward - look up
  37. Right - turn right
  38. Left - turn left
  39. Left Button - fires Raven's equipped weapon
  40. Right Button - allows camera orientation to be independent of Raven's facing direction.
  41.    Push and hold down to enter free camera movement mode.
  42.    Release to go back to normal camera function.
  43.  
  44.  
  45. START GAME
  46. Select GAME FILES, NEW GAME from the main interface screen.
  47.  
  48. SAVE GAME
  49. Select GAME FILES, SAVE GAME from the main interface screen.
  50. To load a saved game, select GAME FILES, LOAD GAME.  
  51.  
  52. QUIT GAME
  53. Select QUIT from the main interface screen.
  54.  
  55.  
  56. WEAPONS AND ITEMS IN DEMO
  57.  
  58. Charged Weapons
  59. The ARC weapons have three charge levels. Charge levels are displayed as colored bars at the center of the game interface.
  60. Weapons are charged by holding down the fire key/button. The higher the charge level, the more damage the weapon does.
  61. Raven starts out with the first level ARC and ARC Blade. ARC and ARC Blade power-ups are required for level two and level
  62. three charges. Level two and level three ARC does radius damage.    
  63.  
  64. ARC
  65. ARC technology was originally intended for medical purposes, but was exploited for military use. A lightweight and
  66. portable version of the ARC generator was constructed to be strapped onto the forearm. The effectiveness of the ARC
  67. unit is still undergoing tests. 
  68.  
  69. When used with optical boosters, the portable ARC unit fires tightly packed energy bursts (as opposed to the
  70. distinctive crescent-shape) intended to quickly silence unwary opponents at a distance. A limitation of this
  71. "sniping" ARC is that movement disrupts the auto-targeting signals relayed to the ARC unit from the optical boosters. 
  72.  
  73. ARC Blade
  74. Special capacitors with a Coridom dielectric were attached to the ARC unit. The capacitors store enough energy to
  75. generate a crescent energy blade indefinitely. Limited to close combat, the blade can easily slice through tesselated
  76. Cevant armor worn by the military police.              
  77.  
  78. Missiles
  79. The discovery of the high energy liberating triconium crystal has revived this ancient weapon. Each missile contains
  80. four triconium packed warheads and can be launched from a missile pack. A missile pack can carry
  81. a small arsenal with enough explosive power to obliterate almost any military target.     
  82.  
  83. Homing Missiles
  84. Virtually identical to the conventional missile except that an intelligent homing device and guidance system are packed
  85. into the warhead. The homing system will lock on enemy units and travel in a non-linear path in order to avoid getting
  86. shot out of the air. 
  87.  
  88. Missile Pack
  89. A lightweight pack strapped to a person's back used to launch missiles. A missile pack can carry up to 50 missiles.
  90.  
  91. Homing Missile Pack 
  92. A lighter version of the missile pack designed to carry up to 25 homing missiles.
  93.  
  94. Energy Tank 
  95. Stores Raven's health. An energy tank holds up to 100 health.
  96. When Raven's energy tanks are depleted, he dies. Raven starts out with two energy tanks.
  97.  
  98. Health Tank 
  99. Restores 50 health to Raven's energy tanks.
  100.  
  101. Recharge Station
  102. Allows Raven to recharge his energy tank(s) to full. Unlimited use. Older models of the recharge station
  103. require a "cooling down" period before it can be used again.     
  104.  
  105. Cloaking Device
  106. Allows Raven to become undetectable by enemies for a short duration. Press 'r' to use the cloaking device.
  107.  
  108. Transmissions, Data Files, and Maps
  109. When Raven receives transmissions, data files or maps, a message appears in the game interface accompanied by a beep.
  110. To check transmissions, data files or maps, press ESC to go back to the main interface screen. From here, select DATA FILES.
  111.  
  112. Radar
  113. Displays the general location of enemies within the vicinity. The radar appears at the right side of the game interface.
  114. Raven starts with the radar.